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AGI回避・クール

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AGI回避について


AGIが一定の数値に達したときに敵からの通常攻撃を全て回避することができるというもの

検証掲示板より情報提供頂きました<(_ _)>


AGI回避の計算方法


Lvカンスト(H30.3現在だとLv120)現在のレベルXとして、

Lvカンスト時(H30.3現在だとLv120)対象のエネミーの全回避に必要なAGI+X現在レベルで全回避するのに必要なAGI


(例)

レベル80の時AGI100で全回避のモンスターに対してレベル20の時

レベル80-レベル20=60

AGI100+60=160

レベル20の時はAGI160で全回避





・報告内容及び検証結果・考察

報告内容及び検証結果・考察

知ってる人たくさんいますがレベル70の時AGI100で全回避なら、レベル80ではAGI90で全回避できます。

逆にレベル70の時、AGI100で全回避ならレベル60の時は110で全回避できます。

レベル80の時AGI100で全回避、ではかなり差があるレベル20の時はどうなんだろう?

レベル80-レベル20=60

AGI100+60=160

レベル20の時はAGI160で本当に全回避できるのかについて検証しました。


~魅羽様の検証~

墓穴のウルフ、精霊の全回避はレベル80でAGI227です。

レベル50で検証したらAGI257でした。

レベル80-レベル50=30

AGI227+30で257で全回避です。


~azusa様レベル26の検証~

AGI281で全回避です。

レベル80-レベル26=54

AGI 227+54=281

レベル26の時はAGI 281で全回避できました。


ボス攻略などで全回避のAGI が記載されてた場合の計算の仕方。

レベル80でAGI 200で全回避と書かれていたら

自分のレベルが60なら

レベル80-レベル60=20

AGI 200+20でAGI 220あれば全回避できます。

レベル40でAGI 150で全回避と書かれていたら

自分のレベルが70なら

レベル70-レベル40=30

AGI 150-30で120で全回避できます。


~天道様考察~

レベル80の時墓穴のウルフ、精霊は全回避に1たりない226だとかなりあたらないです。

体感だと40発に1回あたるかなぐらいです。

レベル50も26も1たりない時は同じような感じでした。2たりなくても余りあたらないですね。

3たりないとまぁまぁの確率であたります。

おそらくAGI は全回避に1たりないごとに○%の確率であたるという設定がされていて

3たりないとまぁまぁあたります普通の運で。

運がスゴい良い人なら全然あたらないかもです。

1たりないといったい何%ぐらいであたるのかな?と思い 検証しようかと思ったけど

最低でも一万発は攻撃くらわなきゃなので1分で20発くらうとして8時間半くらいやってなきゃなので断念しました。

青ネや連戦の敵は5%(20回に1回あたるかなぐらい)で被弾しますが1たりない時はもっと低い確率だと思います。


ご協力下さいました 魅羽様、天道様、azusa様 ありがとうございました♪<(_ _)>





AGIクールについて


AGIクールとはAGIの数値が一定量あるときクールタイムが縮まるというもの。

その一定量を検証して下さった方がおり情報を頂きました<(_ _)>


AGIクールはどのくらい?

現在は、

①AGI50~70毎にクールタイム1%減少(AGI620まで)

①AGI70~100毎にクールタイム1%減少(AGI620以降)


とのことです。

(イザナギ@攻略wiki様より情報提供)



旧情報

①AGI100~130に付きクールタイム1%減少

検証内容

以下の条件でまず計測してみました。

★仙人lv10(CT35秒、詠唱1.1秒)

★CT-0%

★ AGI217

計測は詠唱直後からスキルボタンが回復するまで。合計5回はかって平均したら34.268秒となりました。34.268/35=0.979なので約2%CTカットのようです。この結果だけから推測するとAGI100でCT-1%くらい。

次に理論的に考察してみます。

仙人回しをするのに最低何%のCTcutが必要か?

最低CTcut=xとしてバフ時間は20秒で詠唱時間1.1秒が必要なので

35(1-x)+1.1=20

となります。これを展開すると

x = 0.46

つまり、最低CT-46%が必要です。ただし、これには本当に0.1秒も余裕がない場合です。

次に実際に仙人回しができるケースで計測してみました。装備は以下の通りです。

山河10+百足25+右近2+左近2+新70槌5=CT-44%+AGI264

5回平均18.926秒、18.926/35=0.540で、CTcut=1-0.540=0.46

となります。ただし、ときどき仙人回し継続失敗することもあったのでこれがちょうど仙人回しの限界と考えて良さそうで、AGI264分がCT-2%に相当すると考えるとおおよそCT-1%/AGI132となるのでだいたい上の計測結果と一致します。

<AGIMAG様よりご提供頂きました!>

[END]


②AGI50~60に付きクールタイム1%減少

現在(H27.7.20)AGI300で約6%カットになっているとのこと。

こちらは結論しか伺っていないので検証内容はありません<(_ _)>



のどちらかと推定されます。

(あくまでプレイヤーの検証に基づくデータなので確定ではありません。確定かどうかは運営のみぞ知る・・・)


7月のメンテナンスにより以前はAGI150で1%だったのが補正されました!

仮にAGI300で6%カットだったとしてAGI299では5%カットなのか、それとも5.9%カットなのか・・・
検証できる方や検証された方おりましたら是非情報提供よろしくお願いします<(_ _)>

クールタイム(CT)とは

スキルが再使用できるまでの時間のことです。(スキルリングのスキルが再点灯するまで)

クールタイムが短いとその分多く攻撃できるのでボス周回や連戦に有利です。

但しクールが短くなると、スキル発動回数が増えるので、ENERGYの消耗速度も速くなります!}


※特にアサシンは、マダラを一度の殺戮で何度も打てるのでかなり強力です。

※CT減少100%以上は、クレリックのクールタイム25%カットと色欲/名欲のピアスなどクールカット減少装備が必須になります。


WAR

スキルLv1でCT82%、Lv5でCT78%、Lv10でCT70%減少で護衛を切らさず回すことが可能。

70連戦やノーム以降のBOSSなどAGI回避不可能な場合に他職はとても助かります!

ASA

CT97%以上減少でマダラ連発可能。

CT100%も可能だがCT100%も97%もスキル点灯までのモーションがある為ほぼ変わらない。

色欲15% クレバフ25% 殺戮30% 異能10% 新70刀CT7%×2で14% AGI300で6% これで右近無しでCT100%減少が実現できます!

これなら両手に玉将や王者、女神などが装備可能に♪

逆に右近のリングを両手に装備したら刀が1本55や60、66など装備できるので攻撃の幅が広がります!

金銭的に厳しい方は

色欲13% クレバフ25% 殺戮30% 異能10% 新70刀SR5%×2で10% 右近SR2個で6% アジ300で6% これでもクールカット100%可能ですw

※状態異常の効かないBOSSだと時間停止が効かないのでマダラ打ち中死ぬこと多々有り

CLE

スキルLv1でCT60%、Lv5でCT54%、Lv10でCT47%減少で天恵回しを仙人の祝福のみで回す事が可能。

仙人の祝福の各スキルレベルでのループCTは「ステータス・スキル」のクレリック職に記載。

東方の施術の消費EPが結構多いので仙人のみで回せるとENERGY消費が抑えられます。

ENERGY消費が抑えられれば緊急時の蘇生やホリレ連発で火力としても活動できます♪

二次職プリーストの場合、CT85%↑減少で二次職スキルのサンクチュアリで無敵ループが可能。

二次職クルセイダーの場合、スキルLv5の時CT67%↑減少で二次職スキルの輪廻転生のループ可能。

また、クールカット50%くらいあれば周回の早いBOSSマラソンでも毎度戦闘終了後に百足をかけることが可能になります。

MAG

スキルLv1でCT76%、Lv5でCT70%、スキルLv10でCT68%減少で常に鬼目状態を維持可能。

※鬼眼10でct-67%の場合、0.1秒切れ目があるが実用上問題無し。

瞳術・鬼眼の各スキルレベルでのループCTは「ステータス・スキル」のメイジ職に記載。

チャージのタイミングだけ気を付ければ常に高火力が実現^ ^


あくまでも・・・

クールタイム減少は強いです!強いですがっ!!!

その分プレーヤー自身のスキルが劣りやすくなることが問題です・・・

本当に強い人はどんなパーティーでも活躍できる方♪

クレがいなくたってアサがいなくたって初心者だらけのパーティーだって・・・


あくまで1つの戦略(スタイル)としてお考えください(*^_^*)

クール極が当たり前じゃないです!それぞれ自分が楽しめるスタイルを見つけてくださいね♪

コメント (AGI回避・クール)
  • 総コメント数30
  • 最終投稿日時 2019/03/15 21:35
    • rarafy(管理人)
    30
    2019/03/15 21:35 ID:j8d79zdn

    >>28

    ありがとうございます

    • rarafy(管理人)
    29
    2019/03/15 21:33 ID:j8d79zdn

    >>27

    ありがとうございます。

    • アリンシアン
    28
    2016/08/23 19:04 ID:lh8ubtoz

    AGI307でCT5%になります!

    ようつべにて半額様が検証動画を出して下さってました(´・ω・`)

    • イザナギ攻略@wiki
    27
    2016/08/23 17:42 ID:rcumti5g

    味70〜50毎にct1あがります。味620からは70〜100毎にct1あがります。

    現在プリの最大ctがフォマンで108です。実証済みです。

    • 引退6回奴(イベ狂者)
    26
    2016/03/21 22:48 ID:ch3j7q2l

    >>25

    どれだけ弱い敵でもagi100は必要だったように思います。

    序盤でもザイホウヒヨコリ等を狩っていれば100~200万はすぐに貯まりますし、低レベルのLEGEND装備なら~30万で買うことも十分可能です。

    序盤にステをagiに振っていれば簡単にagi200は越えると思いますよ(^^)

    • 774@gamerch
    25
    2016/03/21 21:49 ID:i5wniy6a

    例えばレベル20だとXが80-20=60だから、どれだけ弱い敵が相手でも回避に最低60以上AGI必要ってこと?

    いまから始める人はツラくない?

    • 通りすがりの暇人
    24
    2015/07/27 10:11 ID:ca0h8v5z

    >>23

    いえいえ(*^_^*)

    いつの間にか変わっていること結構ありますよねw

    自分もゲームのスタート画面とか見らずに進んでますww

    • プレイヤー
    23
    2015/07/26 04:14 ID:b9h4b96c

    >>1

    1週間近くも空いてしまいましたが…一応書いておくと、恐らく補正前だと思います。すみません。m(__)m

    • AGIMAG
    22
    2015/07/22 19:26 ID:nbh0pxby

    >>20

    たしかに。

    他にもスキル効果発動とスキルボタン使用不可になる間に微妙なタイムラグもあるような感じでした。あとはAGIの量にCTcut現象が比例している、という仮定ももしかしたら間違っている可能性もありますね。DEXのATK寄与率のようにAGIが増えれば増えるほどCTcut率が高くなるとか。ユーザー側で検証できるのはここらへんが限界かもですね。

    • 通りすがりの暇人
    21
    2015/07/22 14:59 ID:ca0h8v5z

    >>20

    スキルボタンの回復モーションがあるので誤差はどうしても出ますよね(-_-;)

    ASAのクール100でもクール存在してますからねw

    それに、もしかしたらクールに影響を及ぼすステータスはAGIだけじゃないのかもしれませんし・・・

    ここまで丁寧に検証していただきありがとうございました!

    いつも大変お世話になりっぱなしですいません<(_ _)>

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ゲーム情報
タイトル 【超爽快忍者アクションMMORPG】イザナギオンライン
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/21
    • Android
    • リリース日:2013/12/23
カテゴリ
ゲーム概要 3Dグラフィックで描く本格国産オンラインアクションニンジャRPG あの岡崎能士氏がキャラクターデザインを担当 大迫力の忍者アクションの世界を楽しもう!

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