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口寄せ獣作成例

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情報提供をお待ちしております<(_ _)>

当ページでは、3段階で成長する口寄せ獣を育てた方の具体的な育成内容をまとめています。

あくまで育成例ですので、100%成功するわけではありません。個体によって病気になりやすかったり、物を与えるタイミング・順番などさまざまな要素が関わってきます。そのため、「参考程度」にご利用ください。


世話のタイミング例(※「目安」としてご利用ください。)

世話のタイミングは、15分ごとに行う方法が多いようです。

世話の内容は、エサと遊びをセットとし、「エサ→遊び→トレーニング」の順で行います。トレーニングは、奇数回目では「トレーニング無し」、偶数回目では「トレーニング有り」で行うと、疲れが出にくいようです。

口寄せ獣が満腹のときは、エサ・遊びをせずにトレーニングのみを行いましょう。口寄せ獣に疲れが出たら、トレーニングはやめておきましょう。

生まれたとき/進化したときは、はじめの15分はエサをやらずにトレーニングのみとしましょう。

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亜成体の育成例(※運もあるため「目安」です。)

育成例を確認したい口寄せ獣をクリックしてください。

亜成体一覧


 両生類・緑(LIFE+500)


口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不 明魚類なしセロリ×44個サンドバッグ×9回砂遊び×33回
不 明魚類1回イワシ×21回
ゴーヤ×1回
サンドバッグ×19回砂遊び×19回
不 明両生類2回イワシ×22回
ゴーヤ×2回
サンドバッグ×18回
ダンベル×1回
砂遊び×19回

(亜成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 両生類・赤(ENERGY+100)


口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不 明両生類イワシ×26回ダンベル×16回砂遊び×25回

(亜成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 爬虫類(炎症耐性+10%)


育成例は報告されていません…


(亜成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 魚類(毒耐性+10%)


育成例は報告されていません…


(亜成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 鳥類・黄(INT+3)


※幼体(クリオネ種)は、Ver.2とM玉・?の卵からのみ生まれるようです。

幼体(クリオネ種)にエサ(セロリ2個+他はイワシのみ)での成功例があります。

詳細な数値は「不明」です。


(亜成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 鳥類・青(STR+3)


※幼体(クリオネ種)は、Ver.2とM玉・?の卵からのみ生まれるようです。

幼体(クリオネ種)にエサ(セロリ4個+他はイワシのみ)での成功例があります。

詳細な数値は「不明」です。


(亜成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


成体の育成例(※運もあるため「目安」です。)

育成例を確認したい口寄せ獣をクリックしてください。

成体一覧


LIFE鬼
LIFE+500
ダメージ上限解放+4000

ENERGY鬼
ENERGY+100
ダメージ上限解放+4000

INT鬼
INT+3
ダメージ上限解放+4000

LIFE亀
LIFE+500
最低ダメージ保障減少+20%

ENERGY亀
ENERGY+100
最低ダメージ保障減少+20%

毒亀
毒耐性+10%
最低ダメージ保障減少+20%

STR亀
STR+3
最低ダメージ保障減少+20%

LIFE犬
LIFE+500
ドロップ率増加+3%

ENERGY犬
ENERGY+100
ドロップ率増加+3%

毒犬
毒耐性+10%
ドロップ率増加+3%

炎症犬
炎症耐性+10%
ドロップ率増加+3%

STR犬
STR+3
ドロップ率増加+3%

ENERGY昆虫
ENERGY+100
ダメージ上限解放+8000

LIFE昆虫
LIFE+500
ダメージ上限解放+8000

炎症昆虫
炎症耐性+10%
ダメージ上限解放+8000

LIFE蛇
LIFE+500
不意打ち強化+10%

炎症蛇
炎症耐性+10%
不意打ち強化+10%

LIFE鷹
LIFE+500
AGI+20

毒鷹
毒耐性+10%
AGI+20

炎症鷹
炎症耐性+10%
AGI+20

INT鷹
INT+3
AGI+20

STR足付き蛙
STR+3
DEX+2

ENERGY蛙
ENERGY+100
詠唱時間減少-20%

毒蛙
毒耐性+10%
詠唱時間減少-20%

炎症蛙
炎症耐性+10%
詠唱時間減少-20%

LIFE蛙
LIFE+500
詠唱時間減少-20%

STR蛙
STR+3
詠唱時間減少-20%

LIFEザリガニ
LIFE+500
STR+10

ENEザリガニ
ENERGY+100
STR+10

毒ザリガニ
毒耐性+10%
STR+10

INTザリガニ
INT+3
STR+10

STR金魚
STR+3
EXP取得量増加+5%

ENERGY金魚
ENERGY+100
EXP取得量増加+5%

毒金魚
毒耐性+10%
EXP取得量増加+5%

炎症金魚
炎症耐性+10%
EXP取得量増加+5%

ENEなまず
ENERGY+100
INT+10

毒なまず
毒耐性+10%
INT+10

炎症なまず
炎症耐性+10%
INT+10

STRなまず
STR+3
INT+10

ENERGY豚
ENERGY+100
MND+2

毒豚
毒耐性+10%
MND+2

INT管狐
INT+3
出血耐性+30%

INT鹿
INT+3
AGI+30

INTコウモリ
INT+3
INT+10

INTコロポックル
INT+3
詠唱時間減少-10%

STR猿
STR+3
不意打ち強化+5%

STR象
STR+3
STR+10

STRクジラ
STR+3
毒耐性+30%

 LIFE鬼(LIFE+500、ダメージ上限解放+4000)


【育成例①】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可魚類1回イワシ×3回
チリドッグ×1回
ゴーヤ×22回
セロリ×2回
サンドバッグ×13回
ダンベル×11回
砂遊び×22回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
1回カニ×1回
イワシ×21回
ハンバーガー×2回
チリドッグ×8回
セロリ×5回
サンドバッグ×14回
ダンベル×5回
ゲーム×3回
砂遊び×20回

【育成例②】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳多め・左脳少なめ、亜成体~成体はエサを右脳8:左脳2で与えて、LIFE鬼が育成できたという例があります。


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 ENERGY鬼(ENERGY+100、ダメージ上限解放+4000)


【育成例①】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳5:左脳5で、亜成体~成体はエサを右脳9:左脳1または右脳8:左脳2で、ENERGY鬼が育成できたという例があります。


(成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 INT鬼(INT+3、ダメージ上限解放+4000)


育成例は報告されていません…


(成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 LIFE亀(LIFE+500、最低ダメージ保障減少+20%)


【育成例①】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可魚類無しイワシ×5回
ゴーヤ×21回
サンドバッグ×19回砂遊び×24回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
1回イワシ×9回
ゴーヤ×24回
サンドバッグ×20回砂遊び×27回

【育成例②】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳多め・左脳少なめ、亜成体~幼体はエサを左脳多め・右脳少なめでLIFE亀が育成できたという例があります。


【育成例③】

幼体が魚類で、エサを全て左脳とし、LIFE亀が育成できたという例があります。


【育成例④】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳8:左脳1で、亜成体~成体はエサを右脳3:左脳7で、LIFE亀が育成できたという例があります。


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 ENERGY亀(ENERGY+100、最低ダメージ保障減少+20%)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳1:左脳9で、亜成体~成体はエサを右脳1:左脳9で、ENERGY亀が育成できたという例があります。


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 毒亀(毒耐性+10%、最低ダメージ保障減少+20%)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳1:左脳9で、亜成体~成体はエサを左脳のみで、毒亀が育成できたという例があります。


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 STR亀(STR+3、最低ダメージ保障減少+20%)


【育成例①】

幼体~亜成体(鳥類)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び育成時間
口寄せ獣の卵 S玉・蒼色クリオネ不明無しイワシ×16回
ゴーヤ×15回
サンドバッグ砂遊び7:50:00

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び育成時間
鳥類不明不明ゴーヤサンドバッグ砂遊び10:15:00

※育成時間は目安です。


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 LIFE犬(LIFE+500、ドロップ率増加+3%)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを左脳9:右脳1、亜成体~成体はエサを左脳のみでLIFE犬が育成できたという例があります。


【育成例②】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳のみ、亜成体~成体はエサを右脳1回のみで残りは左脳とし、LIFE犬が育成できたという例があります。


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 ENERGY犬(ENERGY+100、ドロップ率増加+3%)

【育成例①】

幼体が両生類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳8:左脳2で、ENERGY犬が育成できたという例があります。


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 毒犬(毒耐性+10%、ドロップ率増加+3%)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳2:左脳8で、亜成体~成体はエサを左脳のみで、毒犬が育成できたという例があります。


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 炎症犬(炎症耐性+10%、ドロップ率増加+3%)


【育成例①】

幼体~亜成体(爬虫類)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可両生類濃桃色無しイワシ×21回
チリドッグ×7回
サンドバッグ×16回砂遊び×18回
気泡×7回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
爬虫類1回イワシ×25回
チリドッグ×12回
セロリ×1回
サンドバッグ×23回
ダンベル×1回
ゲーム×1回
気泡×14回

【育成例②】

幼体が両生類で、幼体~亜成体~成体もエサを右脳のみで、炎症犬が育成できたという例があります。


【育成例③】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳9:左脳1で、亜成体~成体はエサを右脳1:左脳9で、炎症犬が育成できたという例があります。


【育成例④】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳2:左脳8で、亜成体~成体はエサを左脳のみで炎症犬が育成できたという例があります。


(成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 str犬(str+3、ドロップ率増加+3%)


【育成例①】

幼体→亜成体、鳥類青

右8左2、懐きピンク、病気無

亜成体→成体、犬

右8左2、懐きピンク、病気無

でstr犬が育成できたという例があります。



 LIFE昆虫(LIFE+500、ダメージ上限解放+8000)


【育成例①】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可魚類なしイワシ×20回
チリドッグ×7回
セロリ×2回
サンドバッグ×16回砂遊び×17回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
2回イワシ×26回
チリドッグ×10回
ゴーヤ×2回
セロリ×1回
サンドバッグ×22回砂遊び×20回

【育成例②】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・緑色魚類なしイワシ×26回
セロリ×1回
セロリ×2回
サンドバッグ×15回砂遊び×24回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
1回イワシ×35回
チリドッグ×7回
セロリ×2回
サンドバッグ×25回砂遊び×36回

【育成例③】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不 明両生類イワシ×26回ダンベル×15回砂遊び×27回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
イワシ×4回
ゴーヤ×29回
サンドバッグ×25回砂遊び×31回

【育成例④】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可両生類濃桃色2回イワシ×20回
ゴーヤ×3回
サンドバッグ×15回
ダンベル×5回
砂遊び×19回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
なしゴーヤ×27回サンドバッグ×21回砂遊び×27回

【育成例⑤】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可両生類1回イワシ×21回
ハンバーガー×1
ゴーヤ×4回
サンドバッグ×19回砂遊び×23回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
なしカニ×1回
イワシ×2
ゴーヤ×24回
セロリ×10
サンドバッグ×19回
ダンベル×2
砂遊び×29回

【育成例⑥】

幼体が魚類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳9:左脳1または右脳8:左脳2で、LIFE昆虫が育成できたという例があります。


【育成例⑦】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳9:左脳1で、亜成体~成体はエサを左脳のみで、LIFE昆虫が育成できたという例があります。


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 ENERGY昆虫(ENERGY+100、ダメージ上限解放+8000)


【育成例①】

幼体~亜成体(両生類・赤)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・朱色両生類濃桃色なしイワシ×26回
ゴーヤ×13回
セロリ×10回
ダンベル×26回砂遊び×26回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(赤)
3回イワシ×35回
セロリ×15回
サンドバッグ×25回
ダンベル×7回
ゲーム×5回
砂遊び×35回

【育成例②】

幼体が両生類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳8:左脳2で、ENERGY昆虫が育成できたという例があります。


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 炎症昆虫(炎症耐性+10%、ダメージ上限解放+8000)


【育成例①】

エサを左脳9:右脳1で与えると育成できたという例があります。


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 LIFE蛇(LIFE+500、不意打ち強化+10%)


【育成例①】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・優魚類なしゴーヤ×15回
ポテト×5回
セロリ×10回
サンドバッグ×21回砂遊び×20回
気泡×3回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
無しイワシ×1回
ゴーヤ×15回
ポテト×9回
セロリ×14回
サンドバッグ×23回砂遊び×20回
気泡×14回
ゲーム×1回

【育成例②】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可魚類濃桃色なしハンバーガー×3個
他はゴーヤとセロリ
サンドバッグ×2回
他はダンベル
砂遊びのみ

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
2回オニオン×9回
ゴーヤ×10回
セロリ×11回
おにぎり×3回
ダンベル×3回
他はサンドバッグ
ゲーム

【育成例③】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳9:左脳1、亜成体~成体はエサを右脳1:左脳9で、LIFE蛇が育成できたという例があります。


【育成例④】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳2:左脳8、亜成体~成体はエサを左脳のみで、LIFE蛇が育成できたという例があります。


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 炎症蛇(炎症耐性+10%、不意打ち強化+10%)


【育成例①】

幼体~亜成体(爬虫類)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・優両生類なしイワシ×2回
ゴーヤ×20回
セロリ×7回
サンドバッグ×19回砂遊び×21回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
爬虫類無しイワシ×3回
ゴーヤ×24回
セロリ×12回
サンドバッグ×21回
ダンベル×1回
砂遊び×26回

【育成例②】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳4:左脳6で、亜成体~成体はエサを左脳のみで、炎症蛇が育成できたという例があります。


【育成例③】

幼体が魚類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを左脳のみで、炎症蛇が育成できたという例があります。


【育成例④】

幼体が両生類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを左脳のみで、炎症蛇が育成できたという例があります。


【育成例⑤】

幼体が両生類で、幼体~亜成体は右脳1:左脳9、亜成体~成体はエサを左脳のみ、または、右脳1:左脳9で、炎症蛇が育成できたという例があります。


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 LIFE鷹(LIFE+500、AGI+20)


【育成例①】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可魚類1回ゴーヤ×19回
セロリ×8回
ハンバーガー×1回
ポテト×1回
サンドバッグ×20回砂遊び×16回
気泡×13回
ゲーム×1回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
1回ゴーヤ×26回
セロリ×9回
ポテト×2回
チリドッグ×1回
イワシ×1回
サンドバッグ×23回
ダンベル×5回
砂遊び×20回
気泡×16回
ゲーム×1回

【育成例②】

幼体~亜成体(両生類・緑)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不 明両生類イワシ×22回
ゴーヤ×4回
砂遊び×25回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
イワシ×4回
ゴーヤ×29回
サンドバッグ×23回砂遊び×30回

【育成例③】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳1:左脳9で、亜成体~成体はエサを左脳のみで、LIFE鷹を育成できたという例があります。


【育成例④】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳多め、左脳少なめで、亜成体~成体はエサを左脳のみで、LIFE鷹が育成できたという例があります。


【育成例⑤】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳9:左脳1で、亜成体~成体はエサを右脳1:左脳9で、LIFE鷹が育成できたという例があります。


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 毒鷹(毒耐性+10%、AGI+20)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳のみ、亜成体~成体はエサを左脳のみで、毒鷹に育成できたという例があります。


【育成例②】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳8:左脳2で、亜成体~成体はエサを左脳のみで、毒鷹が育成できたという例があります。


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 炎症鷹(炎症耐性+10%、AGI+20)


【育成例①】

幼体~亜成体(爬虫類)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可両生類濃桃色無しイワシ×26回サンドバッグ×17回砂遊び×24回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
爬虫類濃桃色無しイワシ×4回
オニオン×1回
ゴーヤ×28回
サンドバッグ×19回砂遊び×26回

【育成例②】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳9:左脳1で、亜成体~成体はエサを右脳1:左脳9で、炎症鷹が育成できたという例があります。


【育成例③】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳9:左脳1で、亜成体~成体はエサを右脳1:左脳9または左脳のみで、炎症鷹が育成できたという例があります。


【育成例④】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳5:左脳5で、亜成体~成体はエサを左脳のみで、炎症鷹が育成できたという例があります。


【育成例⑤】

幼体が両生類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを左脳のみで、炎症鷹が育成できたという例があります。


(成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 INT鷹(INT+3、AGI+20)


【育成例①】

口寄せ獣の卵 S玉・蒼色→クリオネ→鳥類黄(INT)→鷹


鳥類黄からは、

・なつき度 → キラキラ

・病気 → なし

・エサ → 右脳(イワシ):左脳(ゴーヤサラダ) = 3:2

・トレーニング → サンドバックのみ

・遊び → 基本VR、ストレスに余裕があれば砂遊び


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 LIFE蛙(LIFE+500、詠唱時間減少-20%)


【育成例①】

幼体~亜成体(両生類・赤)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵 S玉・可魚類濃桃色1回イワシ×21回サンドバッグ×19回砂遊び×19回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(緑)
無しオニオン×9回
ゴーヤ×8回
セロリ×8回
オニギリ×4回
サンドバッグ×22回ゲーム×20回

【育成例②】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳のみ、亜成体~成体はエサを左脳のみで、LIFE蛙が育成できたという例があります。


(成体一覧に戻る)(ページトップへ戻る)


 ENERGY蛙(ENERGY+100、詠唱時間減少-20%)


【育成例①】

幼体~亜成体(両生類・赤)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不明両生類無しイワシ×25回ダンベル×20回砂遊び×27回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(赤)
無しゴーヤ×29回
イワシ×4回
サンドバッグ×19回砂遊び×33回

【育成例②】

幼体が両生類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳1:左脳9で、ENERGY蛙が育成できたという例があります。


【育成例③】

成功率が100%近いとされるレシピです。

・NPC卵→(両生類)赤幼体

・それ以外はオサラバダー

・デフォ手順:トレ→エサ→遊び

・トレのサはサンドバッグ、ダはダンベル

・エサのゴはゴーヤ、イはイワシ

・遊びはすべてサンタ人形

・サンタ人形以外はNPCから買ったやつでok

・幼体から亜成体の遊びはなんでもok

・幼体育成時の懐き度やストレス等は亜成体に継承しないので、トレ不要


【幼体→亜成体】

時間│トレ│エサ│遊び

0000│-│-│-

0015│-│-│-

0030│-│イ│サ

0045│-│イ│-

0100│-│イ│-

0115│-│-│-

0130│-│イ│サ

0145│-│イ│-

0200│-│イ│-

0200のイワシ直後クリスマスケーキあげて進化→エネ亜成体

[必要アイテム]

イワシ→6

サンタ人形orゲーム機→2

クリスマスケーキ→1


【亜成体→成体】

0000│ダ│-│サ

0015│ダ│-│-

0030│ダ│ゴ│サ

0045│-│ゴ│サ

0100│サ│ゴ│サ

0115│サ│-│-

0130│-│ゴ│サ

0145│ダ│ゴ│サ

0200│ダ│ゴ│-

0215│ダ│ゴ│サ

0230│-│ゴ│サ

0245│-│ゴ│-

0300│サ│-│サ

0315│サ│ゴ│-

0330│-│ゴ│サ

0345│-│ゴ│サ

0400│ダ│ゴ│サ

0415│ダ│ゴ│-

0430│ダ│ゴ│サ

0445│-│-│-

0500│サ│ゴ│サ

0515│サ│ゴ│-

0530│-│ゴ│サ

0545│-│ゴ│サ

0600│ダ│ゴ│サ

0615│ダ│ゴ│-

0630│ダ│-│サ

0645│-│イ│サ

0700│サ│イ│サ

0715│サ│イ│-

0730│-│イ│サ

0745│-│イ│サ

0800│ダ│イ│サ

0815│ダ│-│-

0830│ダ│ゴ│サ

0845│-│ゴ│サ

0900│サ│ゴ│サ

0915│サ│ゴ│-

0930│-│ゴ│サ

0945│ダ│ゴ│サ

1000│ダ│-│サ

[必要アイテム]

ダンベル→17

サンドバッグ→10

ゴーヤ→27

イワシ→6

サンタ人形→29


・恐らく9時間55分で進化します

・育成始める前に、アイテム所持数をメモっとくことを勧めます

・卵は種類やver等が違うと、進化先が違ってくる可能性があります


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 毒蛙(毒耐性+10%、詠唱時間減少-20%)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳1:左脳9で、亜成体~成体はエサを左脳のみで、毒蛙が育成できたという例があります。


【育成例②】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳のみ、亜成体~成体はエサを1回のみ左脳、残りは右脳で、毒蛙が育成できたという例があります。


【育成例③】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳9:左脳1で、亜成体~成体はエサを右脳1:左脳9で、毒蛙が育成できたという例があります。


【育成例④】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳のみで、亜成体~成体はエサを1回のみ左脳、残りは右脳のみで、毒蛙が育成できたという例があります。


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 炎症蛙(炎症耐性+10%、詠唱時間減少-20%)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳1:左脳9で、亜成体~成体はエサを右脳3:左脳7で、炎症蛙が育成できたという例があります。


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 STR蛙(STR+3、詠唱時間減少-20%)


【育成例①】

幼体がクリオネで、亜成体が鳥類で、STR蛙が育成できたという例があります。


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 LIFEザリガニ(LIFE+500、STR+10)


エサを全て左脳のエサで与える(幼体で病気2回、亜成体で懐き度桃色)と育成できたという例があります。

詳細な数値は「不明」です。


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 ENERGYザリガニ(ENERGY+100、STR+10)


【育成例①】

幼体~亜成体(両生類・赤)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不 明両生類イワシ×26回ダンベル×16回砂遊び×25回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
両生類
(赤)
ゴーヤ×30回
イワシ×5回
サンドバッグ×25回砂遊び×31回

【育成例②】

幼体のときはエサを左脳のみ、亜成体(両生類(赤))のときはエサを右脳のみにすると育成できたという例もあります。


【育成例③】

幼体が両生類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳5:左脳5とし、ENERGYザリガニが育成できたという例があります。


【育成例④】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳9:左脳1で、亜成体~成体はエサを右脳9:左脳1で、ENERGYザリガニが育成できたという例があります。


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 毒ザリガニ(毒耐性+10%、STR+10)


【育成例①】

幼体~亜成体(魚類)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵S玉・劣魚類1回イワシ×12回
ポテト×7回
サンドバッグ×6回ゲーム×20回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
魚類無しゴーヤ×25回
イワシ×6回
サンドバッグ×7回ゲーム×34回

【育成例②】

幼体が魚類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳1:左脳9で、毒ザリガニが育成できたという例があります。


【育成例③】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳のみ、亜成体~成体もエサを右脳5:左脳5で、毒ザリガニが育成できたという例があります。


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 INTザリガニ(INT+3、STR+10)


育成例は報告されていません…


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 STR金魚(STR+3、EXP取得量増加+5%)


【育成例①】

幼体がクリオネで、亜成体が鳥類で、STR金魚が育成できたという例があります。

亜成体~成体は、

・エサ → 右脳(いわし):左脳(ゴーヤ) = 3 : 2

・なつき度 → きらきら

・トレーニング → サンドバックのみ

・遊び → ゲームと砂遊び(ストレスが蓄積しないよう調整)

で育成できた例が報告されています。

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 ENERGY金魚(ENERGY+100、EXP取得量増加+5%)


【育成例①】

幼体が両生類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳8:左脳2で、ENERGY金魚が育成できたという例があります。


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 毒金魚(毒耐性+10%、EXP取得量増加+5%)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳のみで、毒金魚が育成できたという例があります。


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 炎症金魚(炎症耐性+10%、EXP取得量増加+5%)


【育成例①】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳1:左脳9で、亜成体~成体はエサを右脳9:左脳1で、炎症金魚が育成できたという例があります。


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 ENERGYなまず(ENERGY+100、INT+10)


【育成例①】

幼体が両生類で、幼体~亜成体はエサを右脳9:左脳1で、亜成体~成体はエサを右脳8:左脳2で、ENERGYなまずが育成できたという例があります。


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 毒なまず(毒耐性+10%、INT+10)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳2:左脳8で、亜成体~成体はエサを右脳5:左脳5で、毒なまずが育成できたという例があります。


【育成例②】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳4:左脳6で、亜成体~成体はエサを右脳0.1:左脳9.9で、毒なまずが育成できたという例があります。


【育成例③】

幼体が魚類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを左脳のみで、毒なまずが育成できたという例があります。


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 炎症なまず(炎症耐性+10%、INT+10)


【育成例①】

幼体が両生類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳9:左脳1で、炎症なまずが育成できたという例があります。


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 STRなまず(STR+3、INT+10)


【育成例①】

口寄せ獣の卵 S玉・蒼色→クリオネ→鳥類青(STR)→なまず という成長で、


クリオネからは、

・なつき度 → キラキラ

・病気 → なし

・エサ → 右脳(イワシ):左脳(セロリ) = 9:1

・トレーニング → サンドバック

・遊び → VRゲーム

鳥類青からは、

・なつき度 → キラキラ

・病気 → 1回

・エサ → 右脳(いわし、ポテチ):左脳(セロリ、ゴーヤ) = 9:1

・トレーニング → サンドバック

・遊び → VRゲーム


育成時間

幼体→亜成体 7:57:00

亜成体→成体 10:03:00


という例があります。


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 ENERGY豚(ENERGY+100、MND+2)


育成例は報告されていません…


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 毒豚(毒耐性+10%、MND+2)


【育成例①】

幼体が魚類で、幼体~亜成体はエサを右脳のみ、亜成体~成体はエサを左脳のみで、毒豚が育成できたという例があります。


【育成例②】

幼体が両生類で、幼体~亜成体も亜成体~成体もエサを右脳のみで、毒豚が育成できたという例があります。


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 INT管狐(INT+3、出血耐性+30%)


【育成例①】

幼体~亜成体(鳥類・黄)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵S玉・蒼色クリオネ種無しイワシ×21回
ゴーヤ×5回
サンドバッグ×22回ゲーム×19回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
鳥類
(黄)
無しゴーヤ×25回
イワシ×6回
おにぎり×2回
サンドバッグ×30回ゲーム×23回

10回程チャレンジしましたがコロポックルしかできなかったと情報提供がありました(H29.8.7)
コロポックルの作成例へ転載


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 INT鹿(INT+3、AGI+30)


【育成例①】

幼体~亜成体(鳥類・黄)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵〇玉・良 Ver.2クリオネ種無しイワシ×26回
セロリ×2回
サンドバッグ砂遊び

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
鳥類
(黄)
濃桃色無しゴーヤ×30回
イワシ×5回
サンドバッグ砂遊び

【育成例②】

幼体~亜成体(鳥類・黄)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵〇玉・良 Ver.2クリオネ種イワシ×21回
ゴーヤ×5回
サンドバッグ×22回ゲーム×22回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
鳥類
(黄)
無しイワシ×3回
ゴーヤ×30回
サンドバッグ×20回ソリ×6回
砂遊び×24回
サンタ×9回

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 INTコウモリ(INT+3、INT+10)


【育成例①】

INT管狐の育成例①を参考に、口寄せ獣の卵S玉・蒼色でエサを右脳寄せにして育成できたという例があります。


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 INTコロポックル(INT+3、詠唱時間減少-10%)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵S玉・蒼色クリオネ種無しイワシ×21回
ゴーヤ×5回
サンドバッグ×22回ゲーム×19回

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
鳥類
(黄)
無しゴーヤ×25回
イワシ×6回
おにぎり×2回
サンドバッグ×30回ゲーム×23回


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 STR猿(STR+3、不意打ち強化+5%)


【育成例①】

幼体~亜成体(鳥類・青)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
口寄せ獣の卵S玉・蒼色クリオネ種無し鯖缶×24回
セロリ×8回
3:1の割合
不 明不 明

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
鳥類
(青)
無し鯖缶×32回
セロリ×8回
4:1の割合
不 明不 明

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 STR象(STR+3、STR+10)


【育成例①】

幼体~亜成体(鳥類・青)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不 明クリオネ種1回右脳のみ不 明不 明

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
鳥類
(青)
1回左脳のみ不 明不 明

【育成例②】

幼体~亜成体(鳥類・青)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不 明クリオネ種ピンク3回右8~9(カニボイル、イワシ):左1~2(セロリ4個)サンドバッグゲーム

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
鳥類
(青)
ピンク1回左のみ(ゴーヤ、抹茶味ポテチなど)サンドバッグゲーム

【育成例③】

口寄せ獣の卵 S玉・蒼色→クリオネ→鳥類青(STR)→クジラ という成長で、鳥類青からは、

・なつき度 → キラキラ

・病気 → なし

・エサ → 右脳(イワシ):左脳(ゴーヤサラダ) = 2:3

・トレーニング → サンドバック

・遊び → 基本はVRゲーム、ストレスに余裕があれば砂遊びを入れる

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 STRクジラ(STR+3、毒耐性+30%)


【育成例①】

幼体~亜成体(鳥類・青)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不明(Ver.2)クリオネ種濃桃色1回右脳のみ不 明不 明

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
鳥類
(青)
無し右8:左2不 明不 明

【育成例②】

口寄せ獣の卵 S玉・蒼色→クリオネ→鳥類青(STR)→クジラ という成長で、鳥類青からは、

・なつき度 → キラキラ

・病気 → なし

・エサ → 右脳(イワシ):左脳(ゴーヤサラダ) = 8:2

・トレーニング → サンドバック

・遊び → 基本はVRゲーム、ストレスに余裕があれば砂遊びを入れる。

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 STR足付き蛙(STR+3、DEX+2)

【育成例①】

幼体~亜成体(鳥類・青)

口寄せ獣の卵幼体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
不明(Ver.2)クリオネ種セロリ×1回
他は右脳のみ
不 明不 明

亜成体~成体

亜成体懐き度病 気エ サトレーニング遊び
鳥類
(青)
桃色右脳のみ
セロリ
不 明不 明

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コメント (口寄せ獣作成例)
  • 総コメント数55
  • 最終投稿日時 2020/11/09 11:12
    • イザナギ攻略@wiki
    55
    2020/11/09 11:12 ID:kcmkyeis

    九尾の作成例、たしかに間違ってるぽいですね。

    • カゲロウ
    54
    2019/09/06 12:46 ID:t0lm0bjl

    卵…S玉・可(Ver2)

    幼体…クリオネ種

    亜成体…鳥類(黄色)

    成体…INTザリガニ

    【幼体→亜成体】

    餌はイワシをメインに、満腹度をMAXにしないように

    チリドッグ、セロリで調節(右脳9:左脳1ぐらい)

    【亜成体→成体】

    餌はゴーヤをメインに、満腹度をMAXにしないように

    セロリで調節(左脳極振り)

    いずれも、なつき度はMAXの赤、病気は一切なし

    トレーニングについてはサンドバッグのみ

    遊びについては基本的には砂遊び

    疲労とストレスの様子を見てプチプチを使用

    • たーく
    53
    2018/11/21 21:42 ID:kn49ptx5

    クリオネ→鳥類青→亀

    象にしたかったのに(´;ω;`)

    • イザナギ攻略@wiki
    52
    2018/02/25 09:24 ID:feowvvms

    上に載って無かったので一応

    クリオネ→鳥類青→str金魚

    クリオネ→鳥類青

    これは鯨と同様です

    鳥類青→str金魚

    エサ右9左1

    病気 一回

    懐き度 赤

    トレーニング サンドバッグ、ゲーム

    懐き赤にしても思い通りにならないのは大変ですね~

    • 楽壱
    51
    2018/02/13 16:18 ID:tdpf3mbs

    >>50

    情報提供ありがとうございます!m(_ _)m

    追加させて頂きます!

    ストレスも溜まると病気になりやすくなるという話をどこかで見たきがします。

    また、機嫌と健康状態さえ良ければ疲労大でも病気にはならないとか、、、、。

    • イザナギ攻略@wiki
    50
    2018/02/12 06:01 ID:feowvvms

    クリオネ→鳥類青→象(作成例通りで行けました)

    クリオネ→鳥類青

    エサ 右8~9(カニボイル、イワシ):左1~2(セロリ4個)

    トレーニング サンドバッグ、ゲーム 

    懐き ピンク

    病気 3回

    鳥類青→象

    エサ 左のみ(ゴーヤ、抹茶味ポテチなど)

    トレーニング 同上

    懐き ピンク

    病気 1回

    今回身体に良いという表記の物しか食べさせてないのに病気なりまくりで最後目が離せませんでした。

    なぜだろう、とりあえず参考にどうぞ

    • 楽壱
    49
    2018/01/06 20:25 ID:lhvfpf9p

    >>48

    情報提供ありがとうございます!m(_ _)m

    追加させて頂きます!

    口寄せ獣ドンマイですorz

    鉄板レシピが見つかるといいんですけどね、、、。

    • イザナギ攻略@wiki
    48
    2018/01/03 07:27 ID:feowvvms

    クリオネ→鳥類青→鯨を狙ってたのに

    クリオネ→鳥類青→str犬でした。

    幼体→亜成体、鳥類青

    右8左2、懐きピンク、病気無

    亜成体→成体、犬

    右8左2、懐きピンク、病気無

    でした。

    うーショック😱⤵⤵

    Str3、泥3です

    • のろのろ中級
    47
    2016/09/29 06:44 ID:k0bhy1v5

    >>46

    LIFEザリガニですかΣ(゜Д゜)

    ↑の作成例に出ていないヤツです!

    口寄せ獣はお金も時間もかかるので、予定と違うのが生まれると結構ショックですよね…しかも完全左寄りでしたのに、、、

    運、では片付けられない?です(;´д`)

    ですが、ちゃっかり作成例に追加させて頂きますー(* ̄ー ̄)

    • Yokunyan
    46
    2016/09/28 00:36 ID:ms0ow08u

    犬に成長させようとして、

    カエル君から左寄せで病気二回

    進化して緑色の亜成体にして

    これまた完全に左寄りのご飯ばっかりあげて

    なつき度がピンクでなぜかザリガニになりますたぜ…

    なぜ…

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ゲーム情報
タイトル 【超爽快忍者アクションMMORPG】イザナギオンライン
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/21
    • Android
    • リリース日:2013/12/23
カテゴリ
ゲーム概要 3Dグラフィックで描く本格国産オンラインアクションニンジャRPG あの岡崎能士氏がキャラクターデザインを担当 大迫力の忍者アクションの世界を楽しもう!

「【超爽快忍者アクションMMORPG】イザナギオンライン」を
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